
功能特色
1.空前的實時品質以相當于最終渲染成果的高品質實時查看和編輯您的場景。擁有基于物理的逼真光照和內置全局光照的陰影,包含超過600種能與環境互動的PBR材質,并提供景深、鏡頭眩光和光暈等效果,讓您更輕松地獲得想要的視覺效果。
2.易學易用
簡潔直觀的界面讓的學習和使用都異常簡單,無論您的項目是簡單還是復雜,以及您之前是否有CG制作的經驗。光源、材質和道具都能簡單拖放,拖動滑塊就能改變季節、天氣和時間。還有能自動打開的門和能在風中搖曳的樹木等智能資產供您享用。
3.一個步驟,所有媒介,輕松分享
在幾秒內創建源于同一個場景的圖像、動畫、全景圖、VR視頻以及客戶演示。有了演示器云功能,你就可以直接將客戶演示上傳,并通過鏈接直接將它們分享給利益相關方,無需下載任何大型文件或準備性能強勁的工作站。
4.與您的數據管線無縫集成
支持所有的主流BIM、CAD和建模解決方案,并能與其中的大部分一鍵同步。此外,您還能將自己的項目導入虛幻引擎,使用高級操作、動畫和頂級渲染功能讓它更加盡善盡美。
5.龐大的高品質資產庫
使用道具、音效、帶動畫的人類和動物,甚至在風中擺動的植物來給您的場景帶去生機和活力——只需從龐大的資產庫中拖放即可完成!此外,您還能夠直接在Twinmotion中獲取全球最大的3D掃描資產庫,Quixel Megascans中的數千種高品質3D資產。
6.更多便捷功能……
點擊按鈕,即可設置項目的地理位置,并下載來自OpenStreetMap的真實環境;使用白盒“模式”規劃項目;或是創建線消隱渲染圖。用可視化的方式展示項目的各個建設階段;點擊兩次即可創建一條充滿車輛和行人的道路。還有更多便捷功能,等你來探索!

功能優點
1.橋接到虛幻引擎虛幻引擎的新插件,使您可以將項目導入虛幻編輯器。借助這個擴展的管道,架構師可以交流初步的概念構思(例如以視覺方式指示材質,照明,上下文和其他項目元素的類型),然后將該項目傳遞給可視化專家以在Unreal Engine中進一步完善,包括準確的照明和材質方案,更高質量的可視化輸出,動畫以及其他高級行為。
進入虛幻引擎后,您可以向項目中添加高級功能,例如使用Variant Manager來提供定制和自定義的設計選項。
2.Twinmotion庫中的Megascans
Epic將Quixel Megascans 3D資產和Surface類別集成到資產庫中,以便在項目中輕松瀏覽和直接訪問。資產存儲在云中,直到下載使用為止,從而減少了本地存儲需求。
3.數據史密斯直接鏈接
現在,Datasmith Direct Link可與Revit一起使用,使您能夠聚合代表不同階段的多個Revit文件。
功能優點
一、管道集成1.Datasmith:無縫數據轉換
使用Datasmith,可以將整個場景——包括動畫和元數據——從3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、Rhino、SolidWorks、Catia和其他各種DCC、CAD和BIM格式進行高保真轉換。非破壞性的再導入意味著你可以繼續在源數據包中進行迭代,而不會損失下游更改。對元數據的訪問開啟了通過Python腳本或Visual Dataprep自動進行數據準備的大門。
2.FBX、USD和Alembic支持
通過對FBX、USD和Alembic等業界標準的支持連通媒體生產管道。一流的USD支持使用戶能夠更好地與團隊成員協作和并行工作。虛幻引擎不需要費時的完整導入過程就可以從磁盤上的任何位置讀取USD文件,并將更改回寫到該文件覆蓋原內容;重新加載USD有效負載就可立即更新上游其他用戶所做的更改。
3.Python腳本
將虛幻引擎集成到你的管道,利用虛幻編輯器中對業界標準Python腳本的全面支持使你的工作流程自動化。你可以構造資源管理管道,自動執行數據準備工作流程,程序性地在關卡中進行內容布局,并創建自定義UI來控制虛幻編輯器。
4.Shotgun集成
虛幻引擎中的Shotgun集成讓美術師在Maya等其他應用程序中創建的上游3D資源數據,以及需要由主管和導演在Shotgun中審查的下游圖像數據實現流暢的銜接。
5.Visual Dataprep
即使你不是程序員,也可以使用簡化的可視化工具輕松實現數據準備工作流程的自動化,該工具允許你創建過濾器和運算符組成的“配方”,并且保存下來復用于其他場景或項目??梢陨蒐OD,設置光照貼圖UV,替換材質,以及根據類別、名稱、元數據標簽或大小等因素刪除或合并對象。
二、世界場景構建
1.虛幻編輯器
虛幻引擎包含虛幻編輯器,它是一套集成式的開發環境,可用于在Linux、MacOS和Windows上創作內容。借助對多用戶編輯的支持,美術師、設計師和開發人員可以安全而可靠地同時對同一個虛幻引擎項目進行更改,而在VR模式下運行完整虛幻編輯器的功能意味著你可以在所見即所得的環境中構建VR應用。
2.可伸縮的植被
使用草地工具,在大型戶外環境上自動覆蓋不同類型的花草、小塊巖石或你選擇的網格體,并使用模擬森林多年生長過程的程序性植被工具創建充滿不同種類樹木和灌木的巨大森林。
3.資源優化
為了改進實時性能而準備和優化復雜模型可能是費時費力的體驗,往往需要多輪重復工作。虛幻引擎提供了多種工具,例如自動LOD(細節水平)生成,消除隱藏表面和不必要細節的包殼和特征清除工具,以及將多個網格體及其材質合并為單一網格體和材質的代理幾何體工具。
4.網格體編輯工具
虛幻引擎包含基本的網格體編輯工具,可以糾正幾何體中的小問題,而不必在源數據包中修正并重新導入。在靜態網格體編輯器中,你可以通過各種方式選擇表面——直接選取、按材質選擇、按元素選擇或通過擴大/收縮選擇——并創建、刪除或翻轉選定的表面,或者將它們分離為獨立的新靜態網格體。你也可以統一法線,指定新材質和執行基本的UV投射。
5.地形和地貌工具
使用地形系統創建有山脈、峽谷甚至洞穴的超大規模開放世界場景環境和地形。添加多個高度圖和繪制層,并分別雕刻和繪制它們。用戶可以通過一個專為樣條保留的圖層非破壞性地編輯地形,在藍圖中創建獨特的自定義筆刷,并使用它們根據其他元素改造地形。
三、動畫
1.角色動畫工具
使用虛幻引擎的網格體和動畫編輯工具全面定制角色并打造令人信服的動作,這些工具包含強大的功能,例如狀態機、混合空間、正向和逆向運動學、物理驅動的布娃娃效果動畫,以及同步預覽動畫的功能??删幹颇_本的骨架綁定系統提供實現程序性骨架綁定、引擎內動畫或者設置自定義再定位或全身IK解決方案的方法。
2.動畫藍圖
使用動畫藍圖創建和控制復雜的動畫行為。動畫藍圖是專用藍圖,它控制骨架網格體的動畫。你可在動畫藍圖編輯器中編輯動畫藍圖圖表(你可以在這里執行動畫混合,直接控制骨架的骨骼,或設置邏輯來定義每一幀要使用的骨架網格體的最終動畫姿勢)。
3.Live Link數據流送
Live Link插件讓你能夠將來自外部源的實時數據流連接到虛幻引擎。你可以從Maya或Motionbuilder之類的DCC工具流送角色動畫、攝像機、光源和其他數據,也可以從包括蘋果ARKit面部跟蹤系統在內的動作捕捉或表演捕捉系統流送,從而用iPhone捕捉面部表演。Live Link的設計確保了它能夠通過虛幻插件擴展,從而使第三方能夠為新的源添加支持。
4.Take Recorder
Take Recorder讓你能夠從鏈接到場景中角色的動作捕捉錄制動畫,也可從Live Link數據錄制動畫,供以后播放——因此你可以快速對表演錄像進行迭代,并輕松審查先前的鏡頭。通過將Actor錄制到子序列中并按鏡頭元數據組織它們,你可以更方便地管理復雜的制片。
5.Sequencer:專業動畫
由影視行業專家設計的Sequencer是一款完整的非線性、實時動畫編輯工具,專為多人協同工作而生,能夠釋放你的創作潛能。它能讓你以鏡頭為單位逐一定義和修改光照、鏡頭遮擋、角色以及布景。整個美術團隊能夠以前所未有的方式同時加工整個序列。
四、渲染、光照和材質
1.前向渲染
前向著色渲染器提供更快的基線和更快的渲染通道,這可以在VR平臺和以任天堂Switch為代表的某些主機上實現更好的性能。對多重采樣抗鋸齒的支持也會給VR應用程序帶來幫助,因為在這類應用程序中如果使用臨時抗鋸齒,頭部跟蹤引入的持續亞像素運動會產生令人討厭的模糊。
2.精細光照
通過種類繁多的先進光照工具,可以在保持實時性能的同時創建逼真的室內和室外光照效果,這些工具包括大氣層太陽和天空環境、體積霧、體積光照貼圖、預計算的光照情境和網格體距離場。
3.靈活的材質編輯器
虛幻引擎4的材質編輯器采用基于物理的著色技術,賦予你對角色和物體外觀和感覺的空前掌控力。使用以節點為基礎的直觀工作流程快速創建多種經得起近距離檢驗的表面。像素級別的圖層材質和可微調的值能讓你創作出任何想要的風格。
4.先進的著色模型
虛幻引擎的先進的著色模型包括光照、無光照、透明涂層、次表面散射、皮膚、毛發、各向異性和雙面植被,讓你能夠在種類繁多的物體和表面上制作出更逼真的結果。
5.實時進行逼真的光柵化和光線追蹤
通過虛幻引擎基于物理的光柵化器和光線追蹤器,立等可取地實現好萊塢級品質的視覺效果。你可以自由選擇光線追蹤反光、陰影、半透明、環境光遮蔽、基于圖像的光照和全局光照,同時繼續對其他通道進行光柵化處理,從而以你需要的性能獲得精細、準確的效果。這些效果包括來自范圍光源的動態柔和陰影,以及來自HDRI天空光照的光線追蹤光源。
6.虛擬紋理
虛幻引擎提供兩種方法,讓你能夠將超大紋理分成小塊并僅加載可見的圖塊,從而實現對這類紋理的支持。流送虛擬紋理處理使用來自磁盤上轉換后紋理的紋素數據,減少用于光照貼圖和精細的UDIM UV美術創建紋理的紋理內存開銷。運行時虛擬紋理處理是由GPU在運行時生成紋素數據,改進程序性和圖層材質的渲染性能。
7.后期處理和屏幕空間效果
你可以選擇多種電影級品質的后期處理效果來調整場景的整體外觀和感覺,包括HDR泛光、色調映射、鏡頭眩光、景深、色差、虛光和自動曝光。屏幕空間反光、環境光遮蔽和全局光照讓你能夠在實現逼真效果的同時盡量降低成本。
8.色彩準確的最終輸出
虛幻引擎的內置合成器Composure方便了直接在虛幻引擎中進行實時合成,能夠在攝像機中提供最終像素輸出。它也可輸出個別通道以便離線合成,并且支持OpenColorIO,能夠按ACES標準輸出到HDR顯示屏,確保整個管道的色彩一致性。
五、模擬和效果
1.Niagara粒子和視覺效果
在內置的Niagara視覺效果編輯器中,通過可全面自定義的粒子系統創建電影級品質的VFX特效,表現火焰、煙霧、塵土和流水等效果;通過粒子光源影響你的場景,使用向量場創建復雜的粒子運動。
2.布料工具
通過英偉達的NvCloth解算器模擬布料和其他織物。直接在虛幻編輯器中設置布料參數,并且立刻看到結果,從而快速方便地進行迭代。使用Paint Cloth Tool直觀地選擇網格體中哪些部分的行為將類似于布料,以及它們在多大程度上受到物理影響。
3.Chaos物理和破壞系統
Chaos Destruction是虛幻引擎的第一個次世代高性能物理系統功能。使用Chaos,你可以獲得前所未有的美術掌控力,使超大規模場景以電影級品質發生斷裂、破碎和爆破。它可以實時模擬,也可以預緩存較大的模擬,并進行實時回放。Chaos是與Niagara VFX系統集成的,還可實現塵土和煙霧等次級效果。
4.基于發絲的毛發
利用DCC包中創建的皮毛,以高達實時水平的速度模擬和渲染數以十萬計的逼真毛發,從而實現更令人信服的人類角色和毛絨生物。發絲可以根據皮膚變形,表現逼真的絨毛和面部毛發。該系統擁有先進的毛發著色器和渲染系統,以及集成的物理模擬。
六、游戲性和交互性編寫
1.穩健的多人框架
歷經20多年的發展,虛幻引擎的多人框架已通過眾多平臺以及不同游戲類型的考驗,制作過眾多業內頂尖的多人游戲體驗。虛幻引擎推出的“開箱即用”型客戶端/服務器端結構不但具有擴展性,而且久經考驗,能夠使任何項目的多人組件“立等可用”。
2.先進的人工智能(AI)
使用虛幻引擎的玩法框架和人工智能系統,通過藍圖或行為樹的控制,使AI控制的角色對其周邊場景有更好的空間意識,并進行更聰明的運動。動態的尋路網格體會在你移動對象時實時更新,始終能找到最佳路線。
3.虛幻示意圖形UI設計器(UMG)
使用UMG可視化UI創作工具,創建各種UI元素,例如游戲內/應用程序內的HUD、菜單或你希望向用戶顯示的其他界面相關圖形。利用可編輯的藍圖控件構造你的界面,實現按鈕、復選框、滑動塊和進度條等預制功能。
4.變體管理器
有了變體管理器,你可以創建和編輯包含可視性、變換和材質分配選項的資源變體,并在虛幻編輯器中或運行時激活或停用它們。這是進行設計審核和營銷可配置產品時的理想選擇,例如一種商用飛機可以有不同的座艙布局、家具和裝飾??梢酝ㄟ^Python API自動生成變體。
5.藍圖可視化腳本編制系統
通過對設計師更友好的藍圖可視化腳本,你可以快速地制作原型和交付交互式內容,而不必接觸一行代碼。使用藍圖可以構建對象行為和交互,修改用戶界面,調整輸入控制,等等。在測試作品的時候,可使用強大的內置調試器使游戲性流程可視化并檢查屬性。
七、集成的媒體支持
1.專業的視頻I/O支持和播放
虛幻引擎在多種AJA視頻系統和Blackmagic卡上支持高位深度和高幀率的4K UHD視頻與音頻I/O,從而可將AR和CG圖形集成到實時廣播傳輸中。對時間碼和同步鎖相的全面支持確保了在多種不同的視頻饋送和信號處理設備之間實現同步。、
2.虛幻音頻引擎
使用革命性的功能提升項目的音頻水準,包括實時合成、動態DSP效果以及物理音頻傳播建模。新近增加的功能包括OSC支持,多層聲音并發,用于副路混合的頻譜分析器,烘焙頻譜分析曲線和包線的功能,等等。
3.媒體框架
媒體框架在虛幻引擎內部實現視頻播放??梢栽诿襟w播放器資源中快進、暫?;虻狗乓曨l,還可以通過C++或藍圖可視化腳本控制視頻。支持的格式包括Windows上的各種蘋果ProRes格式,以及使用HAP編碼解碼器編碼的視頻。
八、平臺支持和便捷工具
1.多平臺開發
使用虛幻引擎,你可以在各種臺式機、主機和移動平臺上交付內容,包括使用Windows、MacOS和Linux系統的PC,PlayStation 4.Xbox One和任天堂Switch,以及iOS和Android移動設備。
2.VR、AR和MR(XR)支持
虛幻引擎依靠與Oculus VR、SteamVR、Google VR、Magic Leap、Windows Mixed Reality、ARKit和Hololens 2等流行平臺的原生集成,提供用于創建虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)的超高品質解決方案。通過對OpenXR的支持,你可以保證你的應用程序能用于未來的新設備。
3.像素流送
創作產品配置器或培訓應用程序之類的交互式體驗,在云端的GPU或本地服務器上托管它們,然后將它們流送到世界上任何地方的遠程PC、Mac、平板電腦或手機上的Web瀏覽器——不需要其他軟件,也不需要配置端口。
4.遠程控制協議
創建自定義UI,使用戶能夠在包括移動設備在內的任何擁有Web瀏覽器的設備上,通過類REST API進行設置——例如,你可以從iPad控制來自LED墻的光照。另外還支持OSC(開放聲音控制)協議,這是一種易于使用的行業標準,用于在各種設備、傳感器和音頻設備之間進行雙向通信。
5.高效的多屏渲染
虛幻引擎經過驗證的產品級nDisplay系統讓你能夠以任何分辨率渲染實時內容,并在多種實體或投影屏幕上顯示,例如Powerwall、穹頂、CAVE和LED幕墻??梢詮亩嗯_聯網的工作站渲染場景,也可以從一臺工作站上運行的多個虛幻引擎實例渲染;nDisplay能確保內容始終精確同步。
6.面向電影人的虛擬探查
虛擬探查工具使電影人能夠使用VR探索場景,確定現場遮擋方案,通過在場景中截屏來制作分鏡,以及最重要的——置身于實際拍攝場地的準確虛擬表示中,從而做出更好的創作決定。虛擬探查可以配合多用戶編輯使用,實現協同工作。
7.虛擬攝像機插件
在虛擬制片環境中工作的電影攝影師可以使用iPad Pro驅動虛幻引擎中的攝像機。通過ARKit,或者Vicon或Optitrack之類的光學動作捕捉系統,可以將iPad的位置和旋轉無線傳播到PC,再讓PC將視頻回送到iPad。
九、內容
1.Quixel Megascans
每個虛幻引擎許可證都附帶免費在虛幻引擎中使用整個Quixel Megascans庫的訪問權。這個優質的資源庫基于現實世界掃描,擁有成千上萬的3D和2D PBR資源,并提供優化的拓撲、UV和LOD,以及統一的縮放比率和分辨率。
2.行業特定模板
為了幫助你找到合適的項目起點,在盡可能短的時間里實現預想的結果,虛幻引擎提供多種實用模板供你選擇,包括用于在臺式機和VR設備上實現協作式多用戶設計審查的模板,用于產品設計的帶HDRI背投的工作室光照模板,以及用于建筑可視化的高度逼真的太陽和天空環境模板。
3.商城生態圈
虛幻商城擁有數以千計的高品質資源及插件,可加速您的制作流程并為您的項目帶來新的功能。您可以通過商城獲得全新的環境、角色、動畫、紋理、道具、聲音及視覺效果、音軌、藍圖、中間件集成插件、輔助工具以及完整的初學者內容包。在虛幻商城中,你可以買到各種shi'yong內容,還能免費獲得價值數百萬美元的內容。
4.示例項目
探索、改造和學習虛幻引擎附帶的20多種范例項目。從照片般逼真的數字人類,到用于直播的虛擬演播室,再到汽車配置器向遠程設備的像素流送,你將會找到多種幫你在更短時間里讓自己的項目走上正軌的示例。
十、開發者工具
1.完全訪問C++源代碼
通過對完整C++源代碼的自由訪問,你可以學習、自定義、擴展和調試整個虛幻引擎,毫無阻礙地完成你的項目。我們在GitHub上的源代碼元庫會隨著我們自己開發主線的功能而不斷更新,因此你甚至不必等待下一個產品版本發行,就能獲得最新的代碼。
2.無縫集成Perforce
虛幻引擎可深度兼容Perforce,將諸多版本控制命令直接加入了內容瀏覽器。你可以使用編輯器內置的圖標及操作管理項目并密切監控資源狀態,并與其他團隊成員合作編寫代碼,并隨時將改動回滾到早期版本。
3.C++ API
借助健壯的C++ API,你可以添加新類來擴展虛幻引擎的功能。然后設計師可以使用藍圖,從這些構件創建自定義玩法或交互。Live Coding讓你能夠在不關閉虛幻編輯器的情況下編譯更改,從而快速測試進度。
4.分析和性能
虛幻引擎包含大量工具來幫助你發現和消除瓶頸,從而分析和優化項目,實現實時性能。最新增加的工具是Unreal Insights系統,它可以收集、分析和可視化關于UE4行為的數據,幫助你從實時或預先錄制的會話中了解引擎性能。
功能優點
1.自動曝光
新增一個選項,可用于調整攝像機由明漸暗(或由暗漸明)時的曝光效果。
2.區域光源
新增一個矩形光源,可用于照亮大面積區域
3.體積光源
我們在泛光源和聚光源上新增了一個“霧霾”選項,用于模擬空氣中被光線照亮的懸浮粒子
4.基于照片掃描數據的自帶姿勢人物和動畫人物
我們將人物資源庫中的人物全部替換成了基于照片掃描數據的高品質資源:其中包括84個預先設定了姿勢的人物和62個基于動作捕捉技術的動畫人物
5.植被生長可視化
新增一個能夠可視化樹木多年生長過程的選項
6.植被散布工具
新增一個可在選定幾何體上散布植被的工具
7.草地淡出距離
新增一個為了提升幀率而禁止攝像機渲染遠距離對象的選項
8.注解對象
新增一個可在項目場景中添加注解的工具
9.BCF導出
新增一個可將注解導回至BIM軟件的選項
Twinmotion 2021歷史版本下載
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